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エフェクト【用語 装備】えふぇくと EFFECT部位に装備する装備品。ゲーム内での表記は"効果"。 実装初期は名前の通り見た目に影響を与えるものしか存在しなかったが、種類が増えるにつれて強力な補正を持つ物が出てきた。 いずれの装備も入手手段がイベントか手間の掛かるクエストとなっている。 最近はタイアップイベントで強力なエフェクト装備を出すのがお約束となっている。 クエスト イフリートコア イベント 必勝祈願吹き出し ゼリッピ集団 ハイパーゼリッピ集団 ぽかぽか温泉 惑星 荒々しい虎の魂 ALL6エフェクト 古泉の超能力 まどかの魔法 火の滅竜魔法 知恵の泉 ALL8エフェクト スターバースト・ストリーム
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目次 + 目次 目次 目次 エフェクトエフェクトの概要 エフェクトのリロール 付与できるエフェクトの一覧、レア度毎の最大値 大砲 鎧 発生機 芯 エフェクト エフェクトの概要 モジュールにはそれぞれランダムでエフェクトが付与されている。 エフェクトの数はコモンでは1つ、レア以上では初期値2つ〜レベルを上げると最大6つまで付与する事が可能。 またエフェクトにもレア度があり、最大でモジュールのレア度と同じレア度までのエフェクトを付与できる。 (例:レアモジュールに付与できるのはコモン/レアのみだが、エピックモジュールにはコモン/レア/エピックのエフェクトを付与可能) エフェクトのリロール モジュールに付与されたエフェクトはリロールシャード(サイコロのアイコン)を消費してランダムに変更する事ができる。 また気に入った効果があればロックが可能で、ロックしたエフェクトはリロールされなくなる。 ただしエフェクトのロック数が増えるごとにリロール時に消耗するシャードが増える仕様であり、複数ロックしたまま複数リロールするには膨大なシャードが必要となる。 ロック数 0 1 2 3 4 5 シャード 10 50 200 500 1000 2000 リロールシャードの入手方法 シャードはティア毎に特定ウェーブに到達する事で獲得可能。 到達ウェーブによる獲得は高ティアになるほど多くのシャードを獲得できる。 ティア 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 シャード獲得数 1 2 3 4 5 10 12 18 25 32 40 45 50 55 60 付与できるエフェクトの一覧、レア度毎の最大値 大砲 レア度 コモン レア エピック レジェンダリー ミシック アンセストラル 攻撃速度 +0.3 +0.5 +0.7 +1 +3 +5 クリティカル確率 +2% +3% +4% +6% +8% +10% クリティカルファクター +2x +4x +6x +8x +12x +15x 範囲 +2m +4m +8m +12m +20m +30m ダメージ/メーター +3% +5% +7% +14% +20m +30m マルチショット確率 +3% +5% +7% +10% +13% マルチショット数 +1 +2 +3 +4 速射の確率 +2% +4% +6% +9% +12% 速射の時間 +0.4s +0.8s +1.4s +2.5s +3.5s バウンスショットの確率 +2% +3% +5% +9% +12% バウンスショットのターゲット +1 +2 +3 +4 バウンスショットの範囲 +0.5m +0.8m +1.2m +1.8m +2m スーパークリティカルチャンス +3% +5% +7% +10% スーパークリティカル係数 +2x +3x +5x +7x レンドアーマーチャンス +2% +5% +8% レンドアーマーマルチ +2% +5% +8% 鎧 レア度 コモン レア エピック レジェンダリー ミシック アンセストラル ヘルス回復 +20% +40% +60% +100% +200% +400% 防御% +1% +2% +3% +5% +6% +8% 絶対防御 +15% +25% +40% +100% +500% +1000% トゲのダメージ +2% +4% +7% +10% ライフスティール +0.3% +0.5% +1.5% +2% ノックバックの確率 +2% +4% +6% +9% ノックバック力 +0.4 +0.8 +1.2 +1.5 オーブのスピード +1 +1.5 +2 +3 オーブ数 +1 +2 ショックウェーブのサイズ +0.1 +0.3 +0.7 +1 ショックウェーブの頻度 -1s -2s -3s -4s 地雷のダメージ +30% +50% +150% +500% +800% 地雷の確率 +1.5% +3% +6% +9% +12% 地雷半径 +0.1 +0.15 +0.3 +0.75 +1 死からの復活 +1.5% +2.5% +5% 防壁HP +20% +40% +90% +120% 防壁再建 -20s -40s -80s -100s 発生機 レア度 コモン レア エピック レジェンダリー ミシック アンセストラル キャッシュボーナス +0.1x +0.2x +0.3x +0.5x +1.2x +2.5x キャッシュ/ウェーブ +30 +50 +100 +200 +500 +1000 コイン/キルボーナス +0.1x +0.2x +0.3x +0.4x +0.5x +0.6x コイン/ウェーブ +20 +35 +60 +120 +200 +350 無料の攻撃アップグレード +2% +4% +6% +8% +10% +12% 無料の防御アップグレード +2% +4% +6% +8% +10% +12% 無料のユーティリティアップグレード +2% +4% +6% +8% +10% +12% 利息/ウェーブ +2% +4% +6% +8% パッケージ回復量 +3% +5% +7% +10% パッケージ最大回復 +0.4x +0.7x +1x +1.5x パッケージチャンス +5% +8% +11% +15% 敵攻撃のレベルスキップ +2% +4% +6% +8% 敵防御のレベルスキップ +2% +4% +6% +8% 芯 レア度 コモン レア エピック レジェンダリー ミシック アンセストラル GTボーナス +1x +2x +3x +4x GT効果時間 +2s +4s +7s GTクールダウン -5s -8s -12s BHサイズ +2m +4m +6m +8m +10m +12m BH効果時間 +2s +3s +4s BHクールダウン -2s -3s -4s SLボーナス +1.2x +2.5x +3.5x +10x +15x +20x SL角度 +3 +6 +11 +15 SL本数 CF効果時間 +4s +7s +10s CF速度低下 +1% +2% +3% +8% +11% +15% CFクールダウン -4s -7s -10s DWダメージ +50% +100% +150% +300% +500% +760% DW発射数 +1 +2 +3 DWクールダウン -6s -10s -13s SMダメージ +8x +15x +25x +50x +100x +250x SM発射数 +1 +2 +4 +5 SMクールダウン -2s -4s -6s ILMダメージ +200% +500% +1500% +4000% +10000% +15000% ILM発射数 +1 +2 +3 ILMクールダウン -5s -8s -10s -13s PSダメージ +50% +80% +150% +400% +1000% +2000% PS効果時間 +5s +10s +13s PSチャンス +3% +4% +8% +11% +15% CLダメージ +150% +300% +700% +1500% +3000% +4000% CL発射数 +1 +2 +3 +4 CLチャンス +2% +4% +6% +9% +12% +15% GT→ゴールデンタワー、BH→ブラックホール、SL→スポットライト、CF→クロノスフィールド、DW→デスウェーブ、SM→スマートミサイル、ILM→内部地雷、PS→毒の沼、CL→チェインライトニング
https://w.atwiki.jp/yoshimitsu/pages/98.html
エフェクト(2) アイテム名 色 ページ 価格(G) 備考 おみくじエフェクト - 1 1,500,000 - だじゃれエフェクト - 3,000,000 -
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用語集 エフェクト コナミエフェクトの略。 公式では否定されている。 簡単に言ってしまうと、コンピューターによるハンデ設定。 特にランクが高いチームと低いチームとの対戦では高いチームの選手の能力が著しく低下する。 また「~~モード」と呼ばれるアーケード特有のエフェクトも存在する可能性が非常に高いが、あくまで推測の域を出ない。
https://w.atwiki.jp/ff7fcgraphic/pages/21.html
163(6) ブレイバー , 492(8.5)[822@7.5] ティファのリミット 色数オーバー 406(9)[Yura] , , , , , , , , , , , 案 , 416(9) 637(うpスレ) 427(9)[822@7.5] ケットシーのスロット 411(9)[822@7.5] 魔法詠唱、てきのわざ詠唱、リミット発動 , , 172(9)[822@7.5] 詠唱エフェクト素材(個別) , , 172(9)[822@7.5] 詠唱エフェクト素材(まとめ) 172(9)[822@7.5] ファイア、ファイラ , 172(9)[822@7.5] ブリザド、ブリザラ , 172(9)[822@7.5] サンダー、サンダラ、サンダガ , , 189(9)[822@7.5] ケアル、ケアルラ , 295(9)[822@7.5] 魔法エフェクト素材(個別)(大きすぎるのでクリックで拡大) ファイア、ファイラ、ブリザド、ブリザラ , , , 172(9)[822@7.5] サンダー、サンダラ、サンダガ , , 189(9)[822@7.5] ケアル、ケアルラ , 295(9)[822@7.5] 魔法エフェクト素材(まとめ) 295(9)[822@7.5]
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概要 特定のキャラクターをチェックすることで得られる、ほかのRPGでいうアイテムや装備品のようなもの。 身に着けるだけで効果が現れるものもあれば、1キーなどでアクションを起こすものもある。 その種類と用途は多岐にわたり、ゲームの進行に役立つものもあれば 進行に直接影響しないがキャラクターの外見が変化したり特別なイベントが見られるもの、 ゲーム中では全く使いどころのないエフェクトもある。 24種類存在する。 扉の部屋でのみエフェクトを「捨てる」ことができ、捨てると卵として置かれる。 種類 ★かえる★、★かさ★ ★ぼうしとマフラー★、★ゆきおんな★ ★ほうちょう★、★めだまうで★ ★ふとる★、★こびと★ ★ふえ★、★ネオン★ ★のっぺらぼう★、★なまくび★ ★タオル★、★ねこ★ ★でんとう★、★じてんしゃ★ ★ロングヘアー★、★ウンコヘアー★ ★ブロンド★、★△ずきん★ ★まじょ★、★おに★ ★ぶよぶよ★、★しんごう★ 考察 それぞれの効果と考察については、各種リンクを参照して頂きたい。 エフェクト自体に関する考察は多くは無いが、しばしば、エフェクトは 窓付きの希望を表していたとも言われる。それを全部捨てることがエンディングの条件となる。
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/118.html
<エフェクト> キャラクタを表示する時に頂点を分割して変形。 エフェクト:頂点分割・変形の方法をラスターX,ラスターY,UVスクロールから選択。 ラスターX:各頂点のX座標値やU値をsin波で変形。 ラスターY:各頂点のY座標値やV値をsin波で変形。 UVスクロール:各頂点のUV値を変化させてスクロールしてるように見せる。 アスペクト比:画像の縦横比を変化させて縦横不均等な拡大・縮小を行う。(v0.99.65より導入) パラメータ:エフェクト毎のパラメータを指定。 (ラスターX,ラスターY) 振幅:波の振幅をピクセル単位で指定。 周期:波の周期をピクセル単位で指定。 角速度:波が進行する速度を度/100Fr単位で指定。 (UVスクロール) U位置:U値の初期値をピクセル単位で指定。 V位置:V値の初期値をピクセル単位で指定。 U速度:毎フレームU値へ加算する値をピクセル単位×100で指定。 V速度:毎フレームVへ加算する値をピクセル単位×100で指定。 (アスペクト比) 横スケール:画像の横方向の縮尺を%で指定。 縦スケール:画像の横方向の縮尺を%で指定。 変化に要する時間:変化完了までの時間:カラーが変化するまでの時間(1~)をフレーム単位で指定。 相対:onにすると、現在のパラメータ値からの相対値に変化。 →エフェクト タブ 描画パネル>>スプライト,パターン,カラー(描画),描画方式,動画
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annihilation2でよく使われてたエフェクト合成作業 プロジェクト(サンプル動画付き) annihilation2でよく使われてたエフェクト annihilation2でよく使われてたテクスチャを上から被せるエフェクトを再現してみます。 ただ特にこれといって難しいことはないのでチャレンジしてみてください。 (音楽とシンクロさせて使うのは大変ですがw) 合成作業 gifを見てもらうと分かると思うのですが、単純に数枚の画像を切り替えて表示しているだけです。 なのでテクスチャのような画像を数枚用意して、シーンの上に被せた後にオーバーレイ(描画モード)を 「覆い焼きカラー」に変えるだけです。もちろんvegasやpremiereでも同じことができます。 プロジェクト(サンプル動画付き) http //www13.atwiki.jp/cstrikemovie/pub/annhi.zip 中に入ってるテクスチャはcgtextures.comのやつです。 簡単に説明すると、上記で解説したテクスチャを上から覆い焼きで被せて 落書きみたいなやつをベクトルペイントで表現してあります。 .
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エフェクト装備 SHOW キャラ温泉 エフェクト装備 日付 名前 価格 備考 交渉板 7/23 白てるてる 20M 7/30 黒てるてる 15M 7/30 ゼリッピレンジャー 8M 7/30 上級茶の湯セット 2M 7/30 コブラかご 背中装備である 7/30 柿変身キット 200k~500k 7/30 栗変身キット 200k~500k SHOW 更新日 名前 価格 備考 交渉板 鬼の仮面 鬼の金棒 キャラ温泉 日付 名前 価格 備考 交渉板
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目次 基本 バフ デバフ キーワード 特殊なキーワード 基本 ※ { } には効果に影響する数値や条件が入る。 アイコン 名前 ゲーム内の説明 補足 体力 なし ダメージを受けられる値。0になると倒される。体力が0になると倒され、リーダーの場合はゲームオーバーになる。カードの効果で主に回復と追加があるが、回復は上限値を超えず、追加は上限値が上昇する。 スクラップ ヘルスの一種ダメージを受けると1ずつ減少する クランカー固有の体力の一種で、ダメージ量に影響せずに攻撃を受けると1ずつ減少する。ただし0ダメージの攻撃やシェル、ブロックで攻撃を受け切れた場合は減少しない。 アタック なし 行動時にターゲットに与えるダメージの量。 カウント あと{n}ターンで発動 ターン毎に1減少し、0になると行動する。 ゲキド 複数回行動する 数値分だけ複数回行動する。 リアクション このカードは{カードの説明文に記載の条件の際に}発動する スノー状態の場合は発動しない。 ブリング 買い物に使うお金 バフ アイコン 名前 ゲーム内の説明 補足 カミツキ 攻撃者にダメージを与える シェル ダメージをブロックする クランカーに適用した場合、受けたダメージをシェルで耐えられたらスクラップが減らない。 スノー耐性 スノーの最大量が1になる スパイス 1回だけ攻撃力を上げる発動後は消滅する ゲキドで複数回行動する際は、すべての行動にスパイスが適用される。 ブロック あらゆる種類のダメージを防御する アクマツキ、シュルーム、バクハツスンゼン、ボムによるダメージも1ブロック消費となる。クランカーに適用した場合、ブロックで攻撃を受ければスクラップが減らない。 ルミニス ターゲットのエフェクトを倍にするルミニスがほかのカードに与えられると消滅する チャレンジベルを3つつけた場合のみランダムなマップイベントで入手できるルーミンの花瓶固有の効果。ルミニスを付与したカードが倒される/破壊されても、ルーミンの花瓶を使うことで再度別のカードにルミニスを付与できる。 デバフ アイコン 名前 ゲーム内の説明 補足 アクマツキ 受けるダメージが2倍になるダメージを受けるとカウントダウンする 0ダメージの攻撃には適用されないためカウントダウンもしない。 インク エフェクトを封じる毎ターンカウントダウンする アタックと同時にインクを付与する場合、インク付与の判定が先のためオカエシやリアクションなどの効果は発動しない。 コンラン 攻撃時に敵ではなく味方をランダムに攻撃する発動後にカウントダウンする ゲキドで複数回行動する際は、行動毎にヘイズを消費する。アタックを持たないカードには効果がない。 シュルーム 毎ターンダメージを与える毎ターンカウントダウンする スノー カウントとリアクションを凍結する毎ターンカウントダウンする 他にも、オカエシとカウントをカウントダウンするアイテム等の効果も効かない。 バクハツスンゼン 体力以上の数がたまると爆発し、列のすべてのターゲットにダメージを与える発動後は消滅する ・バクハツスンゼンの値を超えている状態から一気に体力が0になった場合は発動せずに倒される。・シェルやブロックを持った状態でも体力さえバクハツスンゼン以下になっていれば発動する。 そのため発動してもシェル込みの体力がバクハツスンゼン以上またはブロックがある場合は生き残る。・攻撃時に体力がバクハツスンゼン以下になった場合、カードの効果の発動が先のため、回復、シェル、ブロックを得る効果の場合は生き残ることもある。 フロスト 1回だけ攻撃力を下げる発動後は消滅する ゲキドで複数回行動する際は、すべての行動にフロストが適用される。 ボム あらゆる原因で追加ダメージをうけるカウントダウンしない 0ダメージの攻撃でも追加ダメージを受ける。 キーワード カードの状態や行動に影響する効果で、カードの説明文の中でハイライトされているもの。 ※ { } には効果に影響する数値が入る。 名前 ゲーム内の説明 補足 イチレツ 同じ列のすべてのターゲットに命中する イッカイ 1バトルで1回のみ使える イノシシアタマ 待機できない エリア エリア内のすべてのターゲットに命中する ボスのクランカー固有の能力。インクなどで無効にすると通常の攻撃を行う。 オカエシ 攻撃を受けるとカウンター攻撃する スノー状態の場合は発動しない。 オソウジ すべての不利なエフェクトを除去する 除去対象はデバフにかいてあるもの ギセイ 仲間チームに倒される プレイヤーの手札による攻撃もギセイとみなされる。 キュウシュウ 体力、アタック、エフェクト、ステータス効果を奪う 敵のウーリードレック固有の能力。仲間のモグリの能力とは異なり、そちらはエフェクト、ステータス効果を吸収しないため注意。 クリティカル このカードが一番右にある場合にエフェクトを倍にする ゴミバコ {n} 手持ちにジャンクを追加する シンライ {n} 召喚した精霊のアタックと体力を上昇する 精霊はおそらく誤訳で、正しくはシェイドのこと ステミ {n} 同じ列に自分だけいる時に追加ダメージを与える {n}分だけアタックを追加する スパーク 配置後すぐに発動し スパークのお守りで付与される効果。 スプリット 体力とエフェクトが半分のカード2枚に分裂する ボスのトリュフ固有の能力。空きスペースが無ければ分裂しない。 ソウルバウンド 他のソウルバウンド状態のカードがギセイにされると100ダメージを受ける ソウルバウンドのガイコツ固有の効果。 ドロー {n} 手元にカードを引く {n}枚カードを引く。カードが山札にない場合は捨て札から引く。 ドンヨク 手持ちの50ブリングごとに1追加のダメージを与える ヌームリン 使ってもターン数を消費しなくなる バクハツ {n} 破壊されると敵1列に{n}ダメージを与える バックライン 列の後ろに配置される ボスのクランカー固有の能力。プルが効かない。 フドウ 移動できない 裏ボスのフロストジェイラー固有の能力。撤退はできる。 プル ターゲットを前に引っ張り出す 列をまたぐサイズのボスが間にいて前に引っ張り出せない場合や、バックラインを持つボスのクランカーには効果を発揮しない。 フロントライン 列の前に配置される 敵のスパイクウォール固有の能力。 ランダム 列のランダムなターゲットに命中する リサイクル {n} 手持ちにジャンクが必要。後でジャンクが消費される。 ジャンクが不足している場合は、効果を持つカード自体が使えない。 ロングショット 列の最も遠いターゲットに命中する ワイルド 他のワイルド状態のカードが倒れた時にx1ゲキドを獲得する ワイルドに敵味方の区別はないため、うっかりコピーしてしまうと敵のゲキドを上昇させてしまう。逆手にとってコピーした味方にゲキドを大量に付与することも可能。 特殊なキーワード カードの説明文でハイライトはされるが説明がないもの。 名前 ゲーム内の説明 補足 負傷 なし 前のバトルで倒された場合に付与され、体力とアタックを半減する。(数値は切り上げ)お守りで追加した体力とアタックも半減される。ただしバトル中に追加した分に関しては半減されない。次のバトルで生存すると効果が消える。再度倒された場合は負傷状態を引き継ぐ。